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Unreal Engine 4

2024-06-17 03:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本节会让敌人承受主角冲刺技能的伤害。

新建一个GE,命名如下。

打开该蓝图,如下设置,你可以根据自己的需求设置数值:

打开主角蓝图,如下设置,按照不同情况,不同碰撞体触发不同的碰撞事件:

 这里要注意,技能发起者是主角,目标是敌人,标签是刚才建立GE伤害的标签,自定义即可。

 

回到冲刺技能的蓝图。

让收到冲击技能的敌人承受伤害。

 

 本节无图例。



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