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欢迎大家加入Unreal Engine C++ & Blueprint群一起交流:1143575617 本节会让敌人承受主角冲刺技能的伤害。 新建一个GE,命名如下。 打开该蓝图,如下设置,你可以根据自己的需求设置数值: 打开主角蓝图,如下设置,按照不同情况,不同碰撞体触发不同的碰撞事件: 这里要注意,技能发起者是主角,目标是敌人,标签是刚才建立GE伤害的标签,自定义即可。
回到冲刺技能的蓝图。 让收到冲击技能的敌人承受伤害。
本节无图例。 |
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